July 16, 2008
游戏名称:Tom Clancy’s Splinter Cell
版本名称:Double Agent
中文译名:分裂细胞4双重间谍
游戏年份:2006年
游戏厂商:Ubisoft(看来又可以成为一个新的偶像游戏厂商,疯狂兔子也是这家公司的作品)
官方网站:http://splintercell.uk.ubi.com/
中文攻略地址:http://www.tgbus.com/ps2/glmj/gl/ps2gl/200610/20061028100104.html
注意事项:这个版本的游戏居然有两个版本,XBOX版本与PS2是完全不同的两个情节,他们的攻略是不能共用的。而Wii版剧情与PS2版是相同的。
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经历数个月(已经记不清楚是从什么时候开始打的了,只记得断断续续地去通关)的苦战,今天终于把这部游戏打通了。那个爽的感觉,仿佛又回到了还是学生为游戏狂热的年代。
这部游戏,初玩,在Wii平台上,可能会操控不习惯,更会有头晕的感觉。但玩下去,渐渐便感觉过瘾了。他不像一般的“雷神”那种射击类游戏,见人便杀;又不是生化危机那样恐怖地去杀僵尸和解迷;他是一个全新的模式,扮演一名特务。在这个过程中,杀人越神秘越好;能不杀就不杀;用枪有时不如用刀;子弹很不够,需要枪枪爆头;更多时需要绕无声息地避开敌人的防线,去完成任务。
一路都还好,没有看攻略,跌跌撞撞地不知不觉杀至最后一关。但最后一关便不行了,苦战数小时,毫无头绪不知道怎么打赢最后的BOSS。上网,查攻略,苦无良策;直到看到上文链接之攻略,才知道如何过,再练习了半小时,终于全部打通。为免各位WII玩家像我一样摸不着头脑,我决定把最后一关的路线图附上,并指点大家通最后一关:Kill Emile(最后的黑帮老大)。
注意点:1,趁老大换弹夹的时候,穿越到下一个屏障
2,最关键一步是来到下一排中间的屏障,这时候没有别的好的路线了,要用翻滚来穿过红线。这里要反复练习,因为前面的关都没有需要用到翻滚的,这里一次练过够了。我一开头都不知道怎么操作才能翻滚,后来才发现是在奔跑过程中光标向下,并且按紧C键(注意要按紧,不按紧的话变成站起来,一下子被炸死或BOSS的乱枪扫死)
3,过了红线后,马上Use一下computer,之后会有2分半钟的计时。马上存一下档先,穿过那条红线不容易啊,然后拾起背后的手枪,不要急着和BOSS对抽,也是等着BOSS换弹夹的时候,一下站起来,爆个头就最完美,不爆头也朝着他扫几枪就搞店他了。这里我不建议冲过去和BOSS肉搏,因为我每次都是未到他身前就被他机枪射死。
4,剩下来的,便是看通关动画吧。
(该图片原创,算是尽一点绵力方便广大玩家们)
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March 17, 2008
我太农民了,居然今天才知道。Wii简直Perfect!以后还可以考虑和朋友们一起在WII上对战。
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March 7, 2008
无办法不佩服小日本,在游戏中健身的WiiFit,设计得实在太创造性了。
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January 16, 2008
玛丽奥与索尼克在北京奥运最过瘾,WII最适合于这种运动型、弱智型游戏
龙珠做得很逼真,真像在动画片一样,最过瘾的是发冲击波真的要摸仿发波的姿势才能发出,但总打不过
极品飞车在WII上就最不行了,画面太差,操控起来也不爽,转不了大弯。
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December 31, 2007
总体感觉和07极其接近,无论操作还是游戏性。最大的改变和让人惊喜的,是加入了中国队,从此我们看到了熟悉的易建联、朱芳雨、陈江华等的身影。我刚刚还用中国队71:68击改了美国佬,嘿嘿。
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July 29, 2007
从一月份第一次玩,到昨天终于买,是有点久。但迟到总比不到好。这两天玩了个上瘾,手点有点痛。打保龄最高只有160多分,还比不上人家真实去打的,高尔夫也是最后一杆好难进。今天开始玩生化危机4的Wii版,第一次玩生化危机是高二,想不到差不多10年后的今天,在Wii上再玩他的后续版。生化依然是那个风格,打僵尸+解迷,很吓人的游戏,很害怕突然会蹦个东西吓我半死,主角在游戏中每走一步我都心都被牵动一下。用Wii的摇控来进行瞄准射击,操控性是不如鼠标,但不良好的操控性反而会带来良好的可玩性。星际不就是一个例子?
如果还有朋友不知道Wii的,可以看这篇专题报道:http://wii.tgbus.com/zt/whatswii/
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February 12, 2007
每一年新出的极品飞车(Need for Speed)我都会去玩,但没有一年我能打爆机。上一年脚伤在家的一个月很沉迷地玩极品飞车9,但无奈冲警察的难度太大不得不用作弊器,但到倒数第四关还是太难最后放弃了没有打爆。今年的飞车加入了新的下坡赛(像头文字D一样)、拍档(像一支车队,有配合)、会掉下山、挑战地盘并有BOSS等新元素,加上效果震撼的电影与视角效果,又是一个值得让人沉迷一段时间的好作品。于是打了三个周末,在昨天终于把游戏打爆。
不知道现在是我的游戏水平进步还是这一代难易程度取得平衡,本次爆机我所花时间不多(前后估计不超过10小时),很多关卡能一次便过,而且完全不需要任何作弊器、攻略等手段,仅凭自己实力爆破。关键在于我现在掌握了刹车技巧,在难度最高的180°发夹弯也能掌控得住不像以前直直撞过去就算了。最后的大BOSS实在难打,那场下坡追逐赛我打了三个小时不下掉下山30次,最后都想放弃的时候终于在一掉大弯位成功爬头10秒胜出。看来皇天不负有心人,足够熟练以后还是能做得到你要执着做到的事情。
游戏中我最后用的一辆车,林宝坚尼,用他来挑战大BOSS可谓旗鼓相当
氮气加速冲刺
BOSS会在左上角出现,一旦你发现碰撞他就会在那里怪笑
爆机画面
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November 27, 2006
今天看了一些截图,觉得好似好Q正甘样,边位仁兄下载左,拷俾我一份。。
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May 2, 2006
昨天看《鲁豫有约》,采访的对象是目前国内三个电子竞技游戏的最顶尖高手:QUAKE的Rocketboy,魔兽的Sky,还有CS的WNV战队。这个节目是越来越前卫了,这个采访对象是否也说明了这个行业也开始受到关注?
以前在大学其实也蛮关心这个行业,因为自己也很喜欢电子游戏。尤其喜欢星际,喜欢的就是这种竞技性。现在感觉自己真的老了,对这个行业已经没怎么关心,对游戏也不感冒了,电脑变成了单纯的工具,再也提不起当时一摸他就兴奋那种娱乐的感觉,反而变得有点厌倦,有时觉得确实很可惜和无奈。
其实电子竞技还是一直在发展的,虽然没到达像足球篮球这种高度。除了WCG,还有各种各样全世界各地的比赛。Rocketboy拿到的总奖金,税前数目达到了140万,很可观的一个数字,虽然不算惊人。我感觉这个行业还是会继续发展,终究有一天会发展到像现在的足球,篮球一样同等地位,打游戏就是一个正当的职业,也是一名运动员。只是时间问题。
他们都有一个共同点,可能小时候家里都很困难,然后读书成绩不怎么样,就是很喜欢打游戏,也打得不错,为了追寻自己喜欢的东西,就放弃学业,而踏入了这个行业,经过很艰苦的训练,最后打出了显赫的战绩。他们的家长不约而同地,从反对,到随便,到最后支持,都经过了这一过程。虽然鲁豫强调很多次,叫电视机前的观众小朋友不要学他们,放弃学业去打游戏,每个人的路都不一样,但其实换另一角度来说,为什么要读书才是唯一出路?敢于追寻快乐与自己的喜爱,非常值得配服。
还有Rocketboy的一句话让我挺感触,他们其实就像在一个金字塔上,站在最顶端的只有一个人。挤不到上面去,就意味着失败。可能还有很多人,很多电子竞技的选手都走着像他们一样的路,但最后我们记得的,可能就只有金字塔顶端的一两个人。这确实是一个让人觉得残酷的事实。
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February 9, 2006
在QY BLOG上DOWN的,真系好搞,而且速度够快,最重要呢样
传上来给我这边的朋友分享下
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